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《帝国文明》多玩评测:开启网页游戏的帝国时代

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  《帝国文明》是由电子蜗牛开发运营的一款跨时代的网页游戏,此前电子蜗牛成功推出了《英雄之城》这款人气大作,而《帝国文明》能否青出于蓝而胜于蓝,游戏所宣传的建筑自由布局、即使战斗操作是否只是可有可无的噱头?请随小编一起走进游戏封测,体验这款网页游戏巨作。

  游戏画面:10分

  《帝国文明》这款游戏的画面在同类游戏中属于绝对的上层,华丽的建筑、庞大的城市以及极富感染力的色彩运用都是其他的策略类网页游戏无法企及的,虽然不能达到宣传中所谓的“电影感受”,但是却绝对不逊于一般的客户端类游戏。

  当然,作为策略类网页游戏,画面并不是其生存的关键,如何在画面和速度中取得平衡,才是重中之重。《帝国文明》这款游戏不仅有华丽的画面,而且游戏加载速度在小编玩过的网页游戏中属于中上,不过这次的封测服务器貌似是不支持网通的,在使用电信代理的情况下,加载时间大概在5分钟左右,与其华丽的效果相比,这个时间是可以接受的。

  种族选择:9分

  正如上面所看到的,游戏内共有4个种族:中国、罗马、埃及和波斯供玩家选择,在种族选择界面,代表4个种族的石雕非常鲜明的凸出了各个种族的特色。不过游戏的头像做的非常不好,这也是测试中大多数玩家不满意的一点。

  根据游戏官网放出的资料来看,各个种族的兵种属性、建筑种类、科技路线几乎是相同的,不同的仅仅是士兵的外貌、建筑的样式而已,也就是说并没有较好的体现出种族之间的差距。要想成为一款精品,《帝国文明》必须在这方面进行加强,不管怎么说,如果在中国的科技路线中居然连4大发明都没有出现,那游戏所谓的文明进步就不能说有了具体的体现吧。

  游戏界面:9分

  游戏界面和同类游戏差不多,而且游戏也有常见的3个场景——内城、外城和世界。可以方便的通过右下角的按钮进行切换,而且不同场景会有不同的场景操作栏。

  内城场景:

  如玩家所看到的,内城主要用于放置各类建筑,内城的场景操作栏中的有9个选项,不过因为内测关系,仅有建造、英雄、士兵、活动、宝物可用。其中英雄、士兵、活动、宝物主要用于查看各自的情况。

  建造则显示当前可以建造的建筑,单击想要建造的建筑,在场景中选择合适的位置就可以建造了。不得不说,这种界面确实太像帝国时代了。

  另外点击场景中的建筑物还可以进行相应的操作,除了移动、拆除等公共操作之外,点击战斗类建筑还可以进行征兵等操作。

  说到这里不得不提到游戏中“民房”这一设定,游戏中除了食物、木材、石头、铁矿、金钱5种资源之外,还需要人口来支持建筑物的建造、资源的生产以及士兵的征集。因此,提升人口上限的民房这一建筑在游戏中至关重要。

  外城场景:

  外城是各类资源的生产地,除此之外还有一些可以用于练级的小怪物存在。玩家可以看到在右下角的地图部分,蓝色方块代表主城,绿色方块代表各类资源田,而红色三角形则是各类的小怪物。

  资源田一共有4种:农场、采石场、伐木场和采矿场,各有5片,分别提供食物、木材、石头和铁矿。金币需要用资源在商场中兑换获得,同时,击败怪物以及收税也可以获得金币。

  世界场景:

  世界场景相当于其他游戏中的大地图,玩家可以寻找其他玩家进行掠夺或者击败更为强大的怪物,获取各类装备和道具。通过右上角的图标可以在大地图上移动场景,不过相当花费时间,希望在公测时可以解决这一问题。

  除了这三个主要的场景操作之外,游戏的右上角还集合了一些常见的操作,比如好友、邮件、任务和排行等,玩家可以自己尝试。

  游戏特色:10分

  游戏的特殊主要集中在3个方面:

  1:建筑自由布局,可自行移动,玩家可以构造只属于自己的城市;此外,城市结构可能还和城市战斗有关(这个只是小编的猜测,因为游戏中城墙有数量限制,如果不是与战斗有关的话这种限制貌似没有必要)并且随着文明的进步,建筑的样式会有所改变,这极大的增强了游戏的可玩性。

  2:可控的战斗过程,和传统的策略类游戏不同,游戏中的战斗是可控的,玩家可以亲手操作自己的部队,对对方进行包抄、突击等,决定战斗的已经不仅仅是数据,玩家的操作也占了很大一部分。

  3:全图自由行军,和蜗牛旗下另一款策略类游戏《英雄之城》一样,《帝国文明》采用的是行军的设定,玩家的部队会在地图上清晰的显示出来,并且可以在地图的任意地方进行驻扎。因此,伏击、突袭等等操作成为了可能。

  新增内容:10分

  1:优化游戏内容,虽然游戏的载入速度还算优秀,但是在战斗和大地图上经常会出现卡得掉线的情况,除了服务器不稳定外,游戏内容太过华丽造成的浏览器负担也不无关系,希望在这一方面进行加强。此外,此次测试只能使用IE浏览器,增强浏览器的兼容也是非常必要的。

  2:游戏中4大种族的特色只体现在建筑物、兵种的外表上,并未出现本质化的不同,希望在这些方面进行加强,比如加入各种族的特色任务、调节兵种属性以明确种族之间的分别等等。

  3:自由建筑布局从一定方面来说类似RPG游戏中的房间布置,但是和RPG游戏的房间布置不同,《帝国文明》中不允许存在装饰类的建筑,因此如何更大程度的拓展和开发自由布局这一优势,也将成为游戏的一大重点。

  4:头像系统的优化,不得不说,游戏的头像系统做的非常之差,极差的分辨率、中国武将顶个外国头像等情况是广大玩家诟病最多的地方。优化扩展头像系统,同时可以考虑增加玩家上传头像等功能。

  总评和打分:

  《帝国文明》很好的集成了《英雄之城》的大部分优点,同时自由布局的城市格局和可控的战斗过程可以说是一大发展。但是同时带来了很多兼容性方面的问题,希望官方能在测试期间解决流畅性和BUG问题。此外,游戏内声望这一设定使得玩家需要极其频繁的操作英雄去消灭地图上的怪物,几乎需要不间断的挂在游戏上才能获得优势,如何解决这方面的问题会成直接影响休闲玩家的数量。此外,由于尚未开放商城,无法得知道具价格,但从现有官方赠送的道具来看,各类道具可谓应有尽有,这使得《帝国文明》需要下大力气平衡RMB玩家和休闲玩家,才能保证游戏持续的高人气。

  游戏画面:10分

  种族选择:9分

  游戏界面:9分

  游戏特色:10分

  新增内容:10分

  总分:48分 吐血推荐

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