2009最值得期待的网页游戏《帝国文明》首测技术封测已经圆满落幕,仅五天之内玩家们疯狂涌入游戏的场面就让人热血沸腾,更让这款国内首部即时战略网页游戏迅速成为业界焦点,今天我们就来一同了解下《帝国文明》中的战斗系统设定究竟蕴含着怎样的魅力吧。
兵种相克原则,《帝国文明》的战斗系统在经历了四次大的变革以后其各方面已日趋完善,尤其是第三次改进几乎彻底推翻了除兵种相克系统以外的全部原有战斗系统设定,在战斗操控方面的改进使得游戏更加贴近于即时战略类游戏(RTS)。
1) 刀盾兵:优秀的步兵,他们的防御能力是战场中最强的,也是长枪兵的绝对克星,但在面对骑兵的时候却显得不堪一击。
2) 长枪兵:长枪兵最大的优势是善于防御骑兵的冲锋,面对骑兵时他们有很大的优势,但在面对刀盾兵时却相当无力。
3) 弓箭兵:弓箭兵有着精准的射术和纪律性,是远程攻击的主要力量,不过一旦被敌人近身,弓箭将发挥不了优势,最好避免进行肉搏战。
4) 骑兵:骑兵有着出色的机动性和冲锋能力,可以轻松突破刀盾兵的防御,但在遇到长枪兵的长枪时却会显得鞭长莫及,死伤惨重。
5) 巨弩:巨弩投射精度很高,能摧毁一切城防工事。
6) 投石车:大规模杀伤性武器,但在巨弩面前显得不堪一击。
兵种速度比较,骑兵移动速度>刀盾兵移动速度,长枪兵移动速度>弓箭兵移动速度>巨弩移动速度,投石车移动速度
部队士气介绍,一支部队士气的高低不但会影响这支部队的攻击力,还会影响这支部队的状态(士气低的部队会出现混乱和逃跑的状态)
1) 溃散状态:士气10以下出现;伴随部队状态:部队自动逃跑,不再攻击目标,玩家无法控制
2) 混乱状态:士气11-50出现;伴随部队状态:被攻击后有一定概率出现部队混乱,混乱的部队停留在原地无法攻击
3) 动摇状态:士气51-80出现;伴随部队状态:出现攻击力下降
4) 稳定状态:士气81-100出现;伴随部队状态:正常
5) 兴奋状态:士气101-120出现;伴随状态:出现攻击力上升
影响士气因素:
1) 战场中消灭某支部队,攻击方:最后一击部队+5点士气,其余已方部队+3点士气;被消灭方:被消灭方所有部队-3点士气
2) 战场中英雄被消灭,攻击方:最后一击部队+15点士气,其余已方部队+10点士气;被消灭方:被消灭方所有部队-10点士气
3) 攻击方向:已方方阵攻击敌方方阵的位置,正面攻击士气影响0;侧面攻击士气影响+1,伤害+10%;背部攻击士气影响+2,伤害+20%
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