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《帝国文明》首创微操玩法 见证奇迹时刻

        2010是网页游戏继续发展的一年,作为一个极具发展潜力和上升空间的行业,网页游戏有着自己独到的魅力。《帝国文明》作为全球顶级即时战略网页游戏,自首次封测以来,从没有让广大玩家失望过,游戏中优质的画面渲染自然不用多说,仅从首次技术封测中玩家的反馈来看,《帝国文明》的游戏操控性的确已经可以和单机游戏相媲美,高自由度的玩法让玩家们赞不绝口,游戏体验度就如先前预计的已经可以超越单机游戏,甚至直逼2D网游,网页游戏的奇迹就是这样被《帝国文明》首创的微操玩法所见证。

        在战争系统上,《帝国文明》采用的是全新的FLASH技术,在玩家的战斗体验度上进行了升级,不再拘泥于网页游戏的纯文本战报模式,亦或是战棋类回合制战斗。战斗系统中,多兵种相辅相成,同样又相互克制,而战斗中不同阵型的选择会对相应的兵种的能力发生不同程度的影响。游戏还引入了士气系统的判定,连战连捷的高士气部队能够在面对敌人时更加游刃有余。这些元素的加入在平衡各种族战斗的同时,也对玩家的战略意识和战术部署能力提出了要求。

        而最令蜗牛人自豪的,也是令《帝国文明》之所以傲视同类网页游戏的一点,就是《帝国文明》“开创网页游戏微操时代”的即时战斗系统,在战斗中玩家可以控制整个军队的行动,如前进、突击、撤退等,更可以单击某个队伍,进行更细致更精确的操作,让战局变数更大,满足高手微操要求。

         目前网页游戏市场上还没有哪款同类产品能达到《帝国文明》这样足以媲美单机游戏的操控体验,玩家第一次可以在网页游戏中实现对个体单位的即时控制。农民围杀、迂回偷袭、中央突破、各个歼灭,能够对每一个单位的即时控制意味着APM数值将影响原本势均力敌的战局走向,如果您曾是一位即时战略游戏的操作狂人,那么《帝国文明》绝不会令你失望,让你找回激动已久的Show Time。


        《帝国文明》拖拉圈拽,完美的微操手法,具有极高的可玩性!不过近日最夺人眼球的莫过于产品的内测,加之蜗牛豪言将带给玩家网页游戏微操时代的自信心,此次《帝国文明》势必会引领同类产品揭起新的一轮革命,并进一步扩大网页游戏影响力和行业地位。

 


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