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《帝国文明》高玩授战争奥义

  《帝国文明》,全球顶级即时战略网页游戏!

  《帝国文明》已经全面进入特种兵作战时代,各种终极火拼层出不群,尽管各国都有两种特级兵种可供玩家选择,但是主要用来火拼的只有四种,罗马的甲胄,波斯的战象,埃及的双轮车和中国的蒙骑。关于特种兵的威力就不多叙述,玩家已经对他们非常熟悉。在前几天就有一位罗马玩家在论坛讲述了自己的pk全过程。



外出“打猎”,突遇袭击

  这位名叫“若初”的罗马玩家带满甲胄和刀盾在练级区寻觅“猎物”,准备开荤,对于终极杀手甲胄来说,练级区的弓箭手就是待宰羔羊,所以罗马的玩家很喜欢在靠近波斯和中国的中立区下杀手。大概过于招摇,被波斯的一位高等级玩家拦截,发生了第一场遭遇战,双方军力对比:罗马玩家:蓝英雄70级 600帝国刀盾 1100甲胄 波斯玩家,蓝英雄70级 1000左右帝国枪 ,900左右战象,大战五个回合后,罗马玩家若初帝国刀盾死光,甲胄也只剩900多个,对方的战象损失倒是不多,但是帝国枪损失惨重,首次遭遇,双方基本打平。客观的说,战斗主要是罗马和波斯两个特种兵之间的交锋,甲胄对战象,略有优势,因为战象的移动速度慢,攻击频率也无法跟甲胄相比,所以纯对p的话,战象吃亏,但是考虑到1000帝国枪的保护,所以首次遭遇战双方可以算是平手。


突遇“空降兵”增援,二次遭遇战

  据这位玩家讲述,在自己英雄回血准备继续大战的时候,突遇“天外来客”,一位中国玩家带满蒙骑采用道具直接空降现场,强行拦截, 按照玩家的推断,这位中国玩家应该是这位波斯玩家的朋友,大概也意识到了战象对甲胄比较吃亏,所以想借助中国的蒙骑2v1吃掉这队甲胄,如果说战象的速度和攻击频率吃亏的话,那么中国的蒙骑对甲胄就相差无几了,战场上的移动速度是一样的,中国蒙骑1300+vs900+甲胄,数量上看中国玩家占有优势,但是依靠合理的卡位,和猥琐地战术,最后结局:甲胄阵亡794,蒙骑死亡817,虽然阵亡数量上差不多,但是考虑到中国玩家以多打少,也没能制服对手,杀敌八百自损一千,显然是中国玩家吃了亏。看来在战场上,除了兵种和英雄装备,卡位也是决定胜负的关键。


再议兵种优劣论

  不少玩家在论坛呼吁自己本国的某某兵种差,对方的某某兵种强,要求削弱对手,增强自己,理由往往是某次战斗的战报,自己死了多少,敌人死了多少。借此得出自己兵种不如对手的结论。其实在战场上的胜负不单单取决于那几个机械的数据:攻击多少,血量多少,护甲多少等等,决定胜负的关键有很多种,比如兵种的配合,比如地形的合理利用,再比如操作的华丽,甚至玩家内政的科技等等,只有对游戏摸熟,了然于胸,才会善于创造优势,取长补短,利用自己的智慧去战胜对方。


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  《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。


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