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细数SLG路漫漫 帝国之梦永不落

SLG鼻祖--《文明》系列 

  提起SLG的鼻祖,骨灰级的老玩家们会毫不犹豫的告诉你:我当年玩《文明》的时候,你还¥#¥%%¥呢,所以说,为人不识《文明》战,玩遍天下也枉然。《文明(Civilization),又称《文明帝国》,由席德·梅尔在1991年为美国微文公司(Micro Prose)所创造出来的一款电脑游戏。这个游戏主要的目标在于在陆地上发展出一个伟大的帝国。玩家随世代演进尝试扩张及发展他/她的帝国,直到现代及离现在不远的未来时代。1991年,估计现今很多玩家还没出生,《文明》就已经问世了,在当时的硬件条件下,就已经能够在pc机上扩展自己的领土了,一个几M的游戏,这就是回合制战略游戏的先驱。

  

记忆中的经典--《红色警戒》

  提起《红警》,80后玩家自然如数家珍,从工程师到狼狗,从尤里到潭雅,从幻影到天启坦克,从炸弹人到自爆卡车,现代的武器总是军事迷们津津乐道的经典,客观的说,红警的战略并不是很复杂,玩家往往只需要不断的刷同一种军队就可以轻松获胜,比如天启坦克或者光棱坦克,至于防御,家里往往不是磁暴线圈就是光棱塔,能造多少造多少,有多少钱就造多少装备,不需要担心人口,笔者就有一次把对方灭的只剩一个战车工场,满地图找就是没找到,最后对方隐忍憋坦克,被一波流灭了大本的悲剧。不管怎么说,在90年代最好玩的战略游戏,那一定是红警,没有之一。

  

即时战略里程碑--《帝国时代》

  如果说红警是个纯战争类游戏,那么《帝国时代》就是战争策略的典范之作了,微软出品,必属精品,《帝国时代》完美的将时代演进和军事战略融合,并设置了多种资源矿的用途和相互牵制,在军事战斗中引入了兵种克制的概念,并且加入了各种科技对军事战斗力的影响,比起之前即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队的可怕场面,《帝国时代》的设置上似乎更为合乎常理,游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、祭司等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。可以说,《帝国文明》更真实的还原了现实,让游戏变的更真实。

 

网游时代的战略游戏代表作--《帝国文明》


  2000年以后,网游开始盛行,之前的单机游戏随之没落,《红警》《帝国时代》也只能存在自己的硬盘中,称为那些发烧友们的珍藏品,面对铺天盖地的角色扮演类游戏,《帝国文明》选择了即时战略的路子,同时融合了文明策略与英雄RPG。在以地中海为中心的真实世界版图上,你可以选择四大文明中的一方扮演城主通过智谋武力最终成就一方霸业;也可以抓住时机操控市场直至垄断贸易打造商业帝国;甚至还可以成为四大文明之一的领袖,通过协同整个文明一起不懈努力,进而实现统一世界的梦想,称之为网页版的《帝国时代》似乎并不为过,让帝国迷们更感刺激的是,在游戏中实现了数万玩家同时在线pk的盛况,并且引入了“国家”这个概念,在世界版图中,同战友们一起开疆破土,征战世界。

 

  帝国已经成为了一种符号,一种象征,一种精神,很惊喜的看到这种精神正在延续,帝国之梦永不落。

 

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