《帝国文明》--第三代网页游戏革新之作!
作为一款即时战略游戏,《帝国文明》在实战中非常讲求玩家的统筹和全面,但是有不少的玩家在接触帝国的时候存在一些误区,容易犯一些理解上的错误,非常有必要对一些新手玩家解读清楚,这里就来简单列举一些新手玩家存在的误区。
带满骑兵打天下
在很多玩家眼里,骑兵血厚,防御高,攻击高,速度快,不少新手以为一个英雄带满骑兵挑遍天下。殊不知在《帝国文明》中几大兵种之间是相互克制的,骑兵是弓箭手和刀盾兵的天敌,刀盾兵可以轻松搞定长枪兵,而长枪兵对骑兵有着天然的优势,所以如果只带同一兵种,遇到自己的天敌就会有巨大损失。帝国的兵种相克经过历史和实战的检验,在古战场,弓箭手埋伏在城楼,刀盾兵是战场的主力,在刀盾兵的前方是肃立的长枪兵,铁骑速度再快,战斗力再猛,冲过来也会被长枪兵扎的七零八落,人仰马翻,被打落马下的骑兵就只能被刀盾兵虐了。
高级兵强于低级兵
相信不少玩家一定会毫不犹豫的回答,这是当然,不然为什么要费尽心思时代演进呢?不就是追求高级兵么?虽然在大部分情况下这个规律是正确的,但是也有例外的时候。很多玩家为了盲目追求帝国兵,往往把发展策略定位为第一时间刷声望,时代演进,然后埋头造建筑,达到基本要求就开始刷高级兵,完全忽略了军事和内政科技,打个简单的比方,看到对方出了帝国骑兵(四级)骑兵,自己也无限刷,或者看到对方是近卫铁骑兵(三级骑兵),仗着自己出了帝国骑就妄图去灭对方,结果一交手发现四骑竟然打不过三骑,原因就在于自己忽略了科技对战斗力的影响,四级骑兵的初始攻击只有35.3,而满科技的三骑可以达到37.8,没有科技的支撑,当然打不过对手了,所以一定要注意统筹发展,在军事上爆兵的同时千万不能忽视了科技的作用。
等级决定英雄实力
这又是一个跟上文相似的伪命题,其实在《帝国文明》中,决定英雄强弱的因素就更多了,等级只是一个方面,英雄科技、英雄的技能、尤其是英雄的装备都对英雄的战斗力产生极大的影响,比如一个高等级英雄去pk一个低等级英雄,高等级英雄没有“压制”这个技能而低等级英雄有,那么低等级英雄将多获得至少5秒的时间来攻击对手,5秒钟产生的攻击力完全可以弥补等级上带来的血量上的不足,对于玩家而言,就一定要注意英雄的均衡发展,既要有高的等级,也要有好的装备,还要经常刷巢穴去获得一些性价比更高的技能。
所以无论哪个误区的产生,都是由于新手玩家缺乏对游戏的深刻解读引起的,过分关注某一环节往往会顾此而失彼。
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
第三代网页游戏革新之作!
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