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四国征战,《帝国文明》世界因你而变

《帝国文明》--第三代网页游戏革新之作!

  中国、罗马、波斯、埃及四大文明古国在中世纪的世界版图中展开领地和荣耀的争夺,骑兵、射手、刀盾兵、长枪兵千军万马殊死搏斗,四国兵团各为其主,在荒凉的戈壁滩,在浩瀚的地中海边,在埃及的金字塔下,战斗持续不断。这并非惊世骇俗的好莱坞大片,而是由游戏蜗牛出品的页游大作《帝国文明》中的景象。

中国vs罗马--骑兵的较量

  中国和罗马的主战特种兵都是纯正骑兵,中国的蒙骑和罗马的甲胄骑士在作战属性上非常接近,几乎相同的攻击防御,相同的战场速度,只是在血量上蒙骑比甲胄多了一些。虽然中国有最强的精锐诸葛弩兵,但是由于弓箭手在战场上被克制使得诸葛弩兵暂时只适合用来刷怪打野,罗马的角斗士也是战场精锐,不过在面对中国时被蒙骑克制,所以中国和罗马的较量就是纯骑兵的较量,双方兵种上看基本上在同一起跑线,同一级别玩家的战场胜负掌握在玩家操作和英雄的实力。

罗马vs埃及--多兵种混战

  埃及的优势在于双轮战车和阿努比斯卫队的组合,当面对强大的罗马甲胄兵团之时,只需要混兵出战,双轮车卡好位置,阿努比斯卫队就可以对甲胄产生巨大的杀伤力,因为阿努比斯属于枪系兵种,对骑兵属性有天然的克制力,加上背后双轮车属于骑兵属性,打甲胄也不吃亏,这样的打法无疑罗马吃亏;然而罗马同样有着克制阿努比斯的特种兵:角斗士,角斗士属于刀系兵种加上远程火力,对枪兵有着巨大杀伤力,所以双方都带足混兵作战的话就要比拼玩家的操作了。

波斯vs埃及--远程火力的较量

  波斯的战象是四国特种之中防御最高,血量最厚实的兵种,然而缺陷也相当明显,移动速度缓慢,攻击频率低使得他们在战场上显得有些木讷。不过因为战象强大的火力输出使得它仍然是波斯的主力兵种。在面对埃及双轮战车的时候,双方射程相同,双轮车移动速度快,但是防御相对低,所以战场上需要双方对地形熟悉才能最大限度输出火力,场面上来看,波斯适合蹲守角落,埃及适合游击作战,谁能获胜就取决于双方玩家对游戏的理解度了。

  特种兵是帝国中的终极兵种,然而帝国的战场瞬息万变,兵种相克,使得特种兵虽强却并非无敌,只有知己知彼,时时先人一步保持克制对手,才能百战百胜。

  《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

  
第三代网页游戏革新之作!
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