《帝国文明》--第三代网页游戏革新之作!
战争是帝国的主旋律,战争是对玩家实力的最直观的检验手段。在《帝国文明》庞大的世界版图中,无时无刻不在发生战争,野外遭遇战、小规模游击战、公会战、奇迹站、掠夺战,每一场战斗都热血澎湃,每一次战役都激情昂扬。
竞技场,斗士天下
《帝国文明》的玩家相信对竞技场这个环节并不陌生,竞技场是在规定时间内,由系统按照你的英雄等级,随即匹配另一个等级相符的玩家英雄pk的小环节,玩家在竞技场中可以选择手动微操,也可以选择系统自动对战,选择自动的话,你的英雄和所带兵会自动攻击对方目标,但是英雄无法使用技能;选择手动的话,你可以在对战中随时调控英雄走位和攻击迂回,甚至对对方兵团使用技能了。不论胜负,系统都将予以不同的奖励。竞技场的胜利有两种方式,一种是在有限的时间内消灭敌人的有生力量,另一种是选择拆除对方的“本阵”,面对不同的对手可以选择不同的战术。
野外遭遇战,屠杀与反屠杀
通常在野外遭遇只有一种情况,就是抓野。在帝国文明中练级主要依靠远程弓箭手,因为远程弓箭手对怪物攻击加成高达2.0,练级的过程中在有单英雄力抗野怪的情况下弓箭手不会被野怪攻击,所以可以做到无损连野,但是帝国文明中弓箭手被其他三个兵种克制,使得不少敌国玩家潜伏在野区专门偷袭脆弱的练级队,面对敌人强大的骑兵队,自己的一队弓箭手只能被眼睁睁看着屠戮。抓与被抓,这是个问题,这就像真正的战场上偷袭敌人的运输大队一般,限制对方英雄的成长。在屠杀别人的时候,自己的练级队也免不了被别人屠杀,所谓冤冤相报何时了,野区就是这么不太平。
奇迹战,帝国的荣耀之战
帝国最大规模的战争就是国战,中国、波斯、埃及、罗马四大文明在国战中激情碰撞,每一个玩家都代表了国家的利益全身心投入其中,赢得帝国的荣耀。战斗以奇迹争夺的形式展开,在帝国中,国与国之间并非直接接壤,而是由一些大大小小的中立区相隔,玩家以公会形式对奇迹宣战,通过战斗取得对奇迹的控制权,如果两国的奇迹接壤,就产生了领土扩展上的遭遇战,国与国可以互相宣战,胜利的一方获得奇迹的控制权。在世界地图中,该奇迹便会变成象征自己国家国土的颜色。每一个玩家都希望看着代表自己国家的幸运色遍布全球,统一世界,这种成就感和荣誉感是前所未有的。养兵千日用兵一时,对于每一个玩家而言,国战是自己回报组织的最好机会,每个玩家都会倾尽自己之所能,出动自己的精锐部队参与领土争夺战,获胜的一方欢呼雀跃,失败的一方懊恼万分,也许不在游戏中是无法体味到这种感觉。
帝国赋予了玩家很多积极向上的元素,玩家在游戏中争斗、交互,领略文明,体验荣耀,更解读了历史,解读了人生。
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
第三代网页游戏革新之作!
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