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暴力美学 《帝国文明》华丽战场多图绽放


  《帝国文明》--第三代网页游戏革新之作!

        帝国的战场上,有着无比勇猛、冲杀在第一线的刀盾兵;有着手持长戟,将对方骑兵挑落马下的长枪兵;有着射术精准,远在百米开外都能命中目标的弓箭手;有着纪律严明,冲破敌方阵营的铁骑军团;还有着笨重厚实,威力巨大的攻城器械。他们分工合作,各司其职,在帝国的战场上谱写了不朽的篇章。


 

 

        帝国的野外战场是骑兵和骑兵之间的较量,无论是中国、罗马、埃及或者波斯,都会在野外出征的时候选择自己的精锐骑兵作为先锋,中国的蒙骑和罗马的甲胄算是一对生死冤家,双方攻击、防御、速度都风格相似,近战属性使得无论是蒙骑或者甲胄,都要在战争开始的第一时间冲破敌方的阵型,一旦甲胄或者蒙骑兵团将对方围住,那么基本上可以宣布被围殴单位的死亡了,恐怖的攻击速度和攻击力不是盖的,再加上带队的英雄身着加骑兵属性的装备之后,更是令人生畏。面对蒙骑和甲胄的时候,最好的防守就是不让对方近身,或者退而求其次,不让对方多个单位攻击,而自己一定要先手集火对方的某一个单位,最快速度秒杀,否则此消彼长,近战部队一旦具有数量上的优势,战争想要再翻盘就很困难了。

 

 

 

 

        而埃及的双轮战车和波斯的战象也有着相似的地方,同属骑兵属性却都没骑马,波斯人骑的是大象,埃及人更先进,坐的是战车;同属远程火力,同样的射程,同样可以多个单位集火对方同一单位;但是在速度上战象就比双轮车差远了,无论是移动速度还是攻击速度,大象么,跑起来自然比不上战车,但是在血量和防御上,波斯的战象就要远远高过双轮战车,所以这也造就了战场上一对另类的对手,一个注重防御,铁打的身躯在猛烈的炮火中岿然不动,另一个注重速度,战场上能进能退,输出火力,从效果上看,战象和双轮车也算半斤八两。


 


         然而,帝国的法则是:没有最强的兵种,只有最强的玩家,特种兵再强,也有克制对方的办法。蒙骑和甲胄作为近战骑兵单位,遇到长枪兵会损失巨大;战象虽然势大力沉,但是缓慢的身躯和攻击速度容易被速度快的近战骑兵冲散队形各个击破;双轮车速度奇快,但是自身的防御相对较低,只能在战场上打游击,用速度弥补防御的不足;所以相生相克,取长补短是帝国战场的特色。


 

 

        至于未来的攻城战,更是吸引了大批玩家的关注,攻城器械即将重出江湖。在帝国中有弩车和行炮车两种器械,都可以对建筑物产生极大的伤害,区别在于前者的机动性稍强,后者的射程较广。无论是奇迹战中的本阵,或是竞技场中的旗杆,攻城战中的城墙,在行炮车和弩车的面前,都是浮云,不过它们脆弱的防御需要在战场上加倍保护,否则往往尚未进入射程,就被对方的远程火力击碎,那就得不偿失了,要知道在帝国中攻城器械的建造可是很废资源哦。

        全新的战场,全新的玩法,帝国的战术由你来创造。

       《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

  

第三代网页游戏革新之作!
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