《帝国文明》--第三代网页游戏革新之作!
随着《帝国文明》新版本亮相的时间越来越近,不少小道消息也开始在坊间流传,包括有自称“舅舅党”的玩家爆料,新版本中的帝国英雄将会发生翻天覆地的变化,攻城器械可能会重回战场,那么究竟这些爆料是否属实,按照小编这里的消息,不妨给诸位久候的玩家一一拆解。
英雄属性,敏捷制胜?
许多传言表明,目前在帝国战场上呼风唤雨的力量型英雄独大的局面将会打破,敏捷型英雄会成为战场新的杀手,神马力量,神马统帅,神马智力,在敏捷型英雄面前,都是浮云一片。果真如此吗?据小编了解,这个观点部分正确,力量型英雄独大的局面确实会有所改观,敏捷型英雄也确实会成为战场上的攻击之王,不过据此推断敏捷型英雄达到bt的程度未免夸大其词。未来的帝国战场上,英雄会逐渐平衡,而绝非从一个极端走向另一个极端,应该说,未来四种英雄都将得以独当一面,每种类型的英雄都有用武之地,属性的加成会更加平衡。
属性发力,并驾齐驱
属性点将会说改动较大的一个元素。力量型英雄未来的攻击将会适度削弱,但是血量任然是他最大的优势,在战场上相当于一个肉盾为身后的军队筑起血肉之躯;敏捷型英雄的攻击和速度优势很明显,未来的战场dps非敏捷型英雄莫属,但是敏捷型英雄血量和防御将是他的软肋,战场生存能力无法与力量型英雄媲美;智力型英雄将会突出技能法术的作用,类似“火攻”、“水淹”这样的片伤技能在智力型英雄的手中会变得杀伤力极强,千万不要妄图用群殴的方式秒杀法师,他的技能会非常恐怖哦;统帅型英雄乍看似乎状态平平,攻击不行,防御不行,血量不多,智力也一般,但是他用带兵的数量弥补了自己的缺陷,要知道,战场上人多力量大,多带的部队会显示出你的实力的。
所以目前流传的“敏捷型英雄将会无敌”的说法有失偏颇,未来的帝国战场上,英雄也和兵种相克一样,不同类型的英雄都会有不同的用处,“万金油”英雄将不复存在,相信玩家的多变会带来更多趣味元素,你的IQ够高么?来帝国试试吧。
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
第三代网页游戏革新之作!
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