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尔虞我诈厚黑学 《帝国文明》回归野性感受战争

《帝国文明》--第三代网页游戏革新之作!

        战场胜负,贵在用兵。一个有智慧的指挥官往往能够创造以少胜多的奇迹,在《帝国文明》中,这个指挥官就是玩家自己。战场上讲求尔虞我诈,讲求以智取胜,那么如何在《帝国文明》的战场上展示自己的智慧呢?


      

“自动”与“手动”
      

       《帝国文明》的战斗界面允许玩家手动操控,也允许玩家自动对战。在竞技场中,一般当双方实力悬殊的时候,会选择自动对战,对于优势一方,自然无需任何操作,只要凭借优势的兵种和压倒性数量的兵力就可以击败对方,而对于劣势一方,即使手动操作也无法弥补兵力和兵种科技上的差距,避免浪费时间,还是选择自动操作为好。但是如果双方实力相近,自动和手动的差距就会拉大,选择手动对战的玩家可以控制英雄释放技能,及时操控自己的兵力去集火秒杀对方的英雄,自动对战的一方却不能释放技能,只会默认攻击对方距离最近的单位,所以自动玩家是肯定打不过手动玩家的。在竞技场中遇到实力相近的对手时,狡猾的玩家会装作“自动玩家”,引诱对方放松警惕,待与对方大部队在河中小岛短兵相接时,突然一个“压制”定死对方英雄(被先手技能压制的玩家单位在数秒内无法移动和攻击),几秒的时间足够集火秒掉对方英雄了,英雄一死,剩下的军队自然群龙无首,可以各个击破,所以玩家需要在任何时候都保持警惕,不要被假象迷惑。
        


                 

国战主攻点声东击西  

                       

        在浩瀚的国战环节,更要讲求军事信息的侦查与反侦察,在二战诺曼底登陆之时,盟军就刻意泄露虚假信息引诱德军主力改变驻守方向,在加莱和诺曼底之间佯装选择加莱登陆,导致德军判断失误,不可否认信息战对整个战局起到了至关重要的作用。在《帝国文明》中战略主攻地的信息同样重要。在国战日,进攻方会宣战数个奇迹,但是为了保证成功率,在宣战的奇迹中只有一个是战略主攻的方向。作为防守一方就要集中兵力,摸清对方主力动向,给予迎头痛击,而进攻方要千方百计牵扯对方的防御主力,释放大量虚假信号调动对方的防守,比如派遣大量空将和低等级兵去侧翼骚扰等等,迷惑对手。先进的信息战理念已经被《帝国文明》的玩家所熟练使用了。
                


                          

        总之,在《帝国文明》的战场上,兵力和兵种并非胜负的关键,在这个人人高科技、人人特种兵的时代,在军事上的差距已经日渐缩小,只有保持一颗清醒的大脑才能做到战无不胜攻无不克。
                     


                 

关于《帝国文明》

      《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第三代网页游戏革新之作。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。


第三代网页游戏革新之作!
《帝国文明》官方网站:http://dg.woniu.com/
蜗牛,为梦想而生!
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