在我国,“风水学”的历史相当久远,在古代,风水盛行于中华文化圈,是衣食住行的一个很重要的因素。有许多与风水相关的文献被保留下来。由文献中可知,古代的风水多用作城镇及村落选址、还有宫殿建设,后来发展至寻找丧葬地形。在游戏《帝国文明》中,玩家在对于城堡的建造规划上,也有意无意地采用了“风水学”原理,玩家还别不信,且听“大湿”慢慢道来。
《帝国文明》风水学之地形地势要领
《帝国文明》的世界地图之大令人咂舌,很多玩家在进入游戏后就按照系统的随机分配,随遇而安。但是《帝国文明》里的高玩们却不是这样做。风水学里最忌讳在,“前高后低”,前窄后宽“的地势下进行房屋的建筑,游戏中的高玩们似乎也同时兼得“风水大湿”的称号,他们的城堡往往依山而建,城堡前方就是一片开阔地,放眼望去可以看到巢穴和许多怪物的分布,但是他们绝不建在离巢穴很近的地方,因为巢穴经常有人打,这些人当中有狼有羊,保不准谁路过了就顺便侦查一番,这些都是相当不安全的因素。
《帝国文明》风水学之道路交通要领
“风水学”中房屋建造,道路的选择讲究四平八稳的原则,缺乏安全感不行,处于车流烦扰处不行,位于车流的交汇点也不行,《帝国文明》的“大湿”们更是深得其中精髓,在城堡的选址上,他们有着自己的一套理论,如果某个国家玩家比较多的话,“大湿”们的城堡一般都不会建在离大城市最近的地方,因为这样的话就意味着有很大的竞争,其他玩家都喜欢靠近大城市而居,这当中稍微有远见的就是为了商人能减少买卖时间,多跑商挣钱,在大城市周围玩家人满为患,领地的争夺也是相当激烈,“大湿”可不想趟这“浑水”,他们更愿意选择在一个地广人稀的地方静静发展,说到兼顾商人,他们当然不会疏忽,他们的城堡一般坐落在两大城市的中点位置处,或者是多个城市连线起来的一个点上,这样的优势就在于,他们的商人于任何城市之间的跑动距离都是相差不大的,跑商的时候可以以自己的城堡作为一个圆心,商人向四周的城市出发,顺便都各自打探了各地“行情”不说,距离城堡相对较近,召回的时间短,需要钱的时候,随叫随到。
中国风水学参天营居,法天作城,“地法天,人法天,道法自然”力图达到天人合一的境界和追求,秉承着人不能离开自然的原则,在《帝国文明》中,众多玩家无意中就达到了这样的境界,城堡,庙宇的建设无不让小编看到“大湿”的风范,可敬,可赞!
帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第三代网页游戏开山之作。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
第三代网页游戏革新之作!
《帝国文明》官方网站:http://dg.woniu.com/
蜗牛,为梦想而生!
蜗牛官方网站:http://www.woniu.com