《帝国文明》——第三代网页游戏革新之作!
《帝国文明》有巢穴战,竞技场,野外战,掠夺战,中立区战5个主要战场,每个战场都有着各自不同的特点,也可以说各个战场的设置都有着不同的针对性,并由此满足了不同阶段玩家的需求,与此同时玩家在面对不同战场的时候所使用的对策也都不尽相同,想要干净利落地赢得战斗,兵种的配备尤为重要,并不是级别越高的兵种胜率就会越大,毕竟游戏中还有兵种相克一说。
体验战斗——野外战场,新手初露锋芒
野外战场,是玩家在《帝国文明》中最先能体会到战斗乐趣的场所,特别是对于新手玩家来说,刚开始进入游戏,建塔造兵忙忙碌碌,好不容易招募出来的英雄等级较低,实力有限,但玩家又不能抵制游戏战斗系统的诱惑,此时玩家可以看看外城所分布的野怪等级,2-3级就可以找它们连连手,刚开始也就能造1级刀盾兵,别看不上眼,能带的全带上(刚出来的英雄的话,也带不了多少100个左右差不多),可是对付2-3级野怪足矣,损失也就几个兵,可以忽略不计;如果玩家越是到了后期,造出的兵种越高级的话,英雄完全可以沾高级兵种的光,基本上是1级英雄带上1对2级兵种,10级左右的野怪照虐不误,损失也就在10个以内,要提早体验游戏的战斗系统嘛,多少要付出一定代价的,但如若玩家在这个时候初步体会到《帝国文明》战斗系统无限魅力的话,在接下来的游戏进程中会更加钟情于寻找破敌制胜的方法,提升玩家对游戏的认知很有帮助。
险象环生——野外中立区,高手人人自危
此外,野外中立区是个“敏感区域”,尤其是在马贼区和大象区,马贼和大象是《帝国文明》海量经验的代表,许多玩家为了提升英雄的等级,都喜欢带着纯弓箭手前来练级,而弓箭手虽然面对野怪的杀伤力非常强悍,但是在战场上面对刀盾兵、枪兵尤其是骑兵的时候显得不堪一击,所以练级队在骑兵队面前就是待宰的羔羊。同时在这些地方练级,经常会遭到他国玩家的骚扰,因此,玩家等级越是往后,在野外练级的时候就要加倍小心,练级时主英雄带队进入战场,卡好位置后选择自动,周围放置一个副将,一旦发现敌军出现,用副将拦截对手,拖延时间,主将选择最近的洞穴逃离现场。这也能很好地说明了野外战场风险与诱惑并存,玩家在越往后野外战的过程中,能合理地使用游戏中的道具也是一门战争艺术,当然前提是要理性。
《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第三代网页游戏开山之作。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。
第三代网页游戏革新之作!
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