《帝国文明》——第三代网页游戏革新之作!
字典里对天赋的解释是,即为天分,是成长之前就已经具备的成长特性。针对特别的东西或领域的特殊天生执念而使其可以在同样经验甚至没有经验的情况下以别于其它人的速度快速成长起来;而在游戏里天赋的理解为,是通过增强技能或学习新技能来使人物专精的一种方式。在《帝国文明》里制作人员就对天赋做出了很好的解读。
在游戏中,当玩家的功勋值累积到一定的数值后,点击主城界面上的“天赋”图标,就可开启天赋。天赋与玩家在游戏中的功勋值息息相关,而功勋则由玩家通过与除本国之外的其它国家玩家之间战斗且胜利后获得功勋值,功勋值最直观上的体现就是玩家的杀敌数,如此当获得一定功勋后,即可获得相应军衔,当军衔提升至3,6,9,12级时将获得2点天赋点数,天赋能力主要分为,能力天赋、贸易天赋、增强天赋、文明天赋、技能天赋、统帅天赋。游戏设定很有道理,就是每一种天赋所涉及的具体内容,玩家只能选者两项进行学习,因为即使是在现实中,人的天赋大多也都体现于某个方面,想要成为全才是基本不可能的。
首先来看能力天赋和技能天赋,能力天赋与技能天赋是针对玩家英雄的具体内容,钢铁意志增加英雄的力量2%;金枪不倒增加英雄的敏捷2%;统领增加英雄的统帅2%,睿智则是增加英雄的智力2.5%;技能天赋的内容分为,生命强化增加英雄的血量10%,法力强化增加英雄的魔法值18% ,热血精湛增加英雄血量回复速度6%,法术精湛增加英雄精力回复速度5%,很明显这两类天赋前者是对英雄能里的强化,而后者则是对英雄基础的补充,在添加能力天赋点数的时候,玩家根据英雄的类型来添加,比如力量型比价钢铁意志在配上金枪不倒敏捷加成,英雄的力量速度兼具战斗力可见一斑,而技能天赋则要根据英雄的具体情况而定,如果是PK的话,小编认为生命强化血量加10%要比热血精湛血量回复6%来的实惠,因为高手间过招的话,胜负往往在一瞬间,等待血量回复的同时免不了在战斗中消耗血量,如此的话,当然直接增加血量要好的多。值得补充的是英雄还有增强天赋可以选择,因为优势相当明显,也就不具体点出,玩家在游戏中
一定深有体会。
此外,统帅天赋是主要针对于士兵而存在的,坚韧使部队血量增加10 ,强攻使部队攻击增加5,圣甲是部队防御增加5,因为可以加两项,对于士兵而言,强攻和圣甲是最好的选者,这也是很多玩家总结出的经验,在攻击增加防御增加的基础上,血量的增加是可以忽略不计的,就难游戏中具备高攻击的弓箭手来说,攻击与防御上的共同加成无疑是如虎添翼,战斗力抵抗力更上一城楼。
之所以重点介绍以上几种天赋,是因为在《帝国文明》中,战争是大多数玩家所追求的目标,上述中的天赋则是能提高玩家战斗力的重要砝码,当然贸易天赋和文明天赋同样重要,在游戏中天赋一旦形成,那就是永久加成,不受任何因素的影响而消失,这一点是最具诱惑力的。拥有了天赋就意味着比其他玩家的起点更高,别人再怎么也羡慕不来,还真应了那句话“有天赋,咱也没办法。”
第三代网页游戏革新之作!
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