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出门在外靠朋友 《帝国文明》外交是门大学问

《帝国文明》——第三代网页游戏革新之作!

        作为一款即使战略游戏,在《帝国文明》中玩家发展各种资源大多都是为了提升自己的战斗力,只有战斗力提升了,才会在游戏中找到乐趣所在,没有谁会认为在游戏中经常被别的玩家或者怪物虐,是一种游戏乐趣的体现。但是在很多游戏中玩家追求更厉害的行为没有止境,就拿以中世纪四国间的恩怨为背景的《帝国文明》来说,在游戏中,玩家只靠武力是不完全行得通的,真正的能一统天下的君王,不但要是军事家,还要是优秀的政治家和外交家,处理好外交的关系,也是立足于游戏的关键。

             


              

《帝国文明》外交策略之——弱国更外交

        在现实中,弱国无外交是不争的事实,但是在游戏中,玩家要是实力较差(这里泛指新手玩家或者游戏四国中相对实力较弱的国家),而且还不有所作为只顾自己默不作声发展的话,小编敢保证,用不了多久玩家就会对游戏失去兴趣,因为有很多眼睛都在盯着你,一个人默默地发展,别以为一路到封建时代都很太平就没事了,友情提示,《帝国文明》中的那些“狼”们可不是省油的灯,等玩家发展到了城堡时代资源够抢了他们才会出手。没有哪匹”狼“会在费了很大心思掠夺一个城堡后,哭着出来说“抢到的资源还不够我大老远跑来所消耗的物资呢!”,所以在《帝国文明》中,玩家就要学会主动外交,新手要巴结高玩,没事的时候多哥前哥后地把高玩夸上天,说不定心情好了还送你好装备,而且在时间合适的话一定要有选择地加入公会,寻求保护伞;游戏中处于实力较弱国家的玩家,在和别国结交时切忌不要和实力服务器里最强的国家走的太近,因为一个服务器里实力最强的国家往往会成为“全民公敌”,走得太近的话,敌人的朋友是敌人,其他实力中等的国家在打不过强国的时候就会找你出气,同时也不要担心强国会来骚扰你所处的国家,因为在游戏中,专欺负人,没挑战性的战斗,强国高玩对此事没多大兴趣的。
                 


                 

《帝国文明》外交策略之——挑拨离间

        在《帝国文明》中,经常会爆出“间谍门”事件,如:在某个服务器里中国的实力较强,于是乎,就有三国玩家注册小号潜入中国,收集中国公会国战的战略计划和动态,不幸被中国玩家揪出,大战开始之前,双方的间谍战已经提前开打。互相注册小号进入敌国探听虚实,或者在对方公共频道挑衅敌国,这些事件在《帝国文明》中并不少见。从某种意义上讲,《帝国文明》已经进入了信息战的阶段,虽然中立区的国战需要提前宣战,而宣战就会被敌国知晓可以提前驻防,但是随着玩家对游戏规则越来越熟悉,目前的宣战时间都事先在频道内商量好,接近19:00之时才宣战,让对手摸不清战略方向,所以才会导致大量“间谍”出现。
                        


        

       《帝国文明》是游戏蜗牛继《英雄之城》之后的又一网页游戏力作!它一款以中世纪战争为题材的游戏,同时结合了策略与养成的玩法。游戏主要展现了四大文明在以地中海为中心的版图上,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,完成统一世界的梦想。这款倡导页游技术变革,并在行业内首次成功实现了全程战斗即时操控的作品,用了一个多月的内测时间,就实现了对传统页游概念的颠覆。从某种程度上说,《帝国文明》正在缩小网页游戏和客户端游戏之间的感官差距,这一里程碑式的游戏已经让无数玩家和厂家开始重新关注网页游戏这种载体。

第三代网页游戏革新之作!
《帝国文明》官方网站:http://dg.woniu.com/
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